AdventureX2025

AdventureX 的报名与现场系统。

AdventureX 2025 的报名与运营系统。选手在这里申请、查看结果、准备行程;工作人员用它审核报名、安排住宿和现场评审。

工作与产出深度参与线下筹办,参与报名、审核、准备、住宿与现场评审流程建设。

从一份申请,到一段参赛旅程。 一个主导的申请管理工作台,右侧以独立决定/发布与准备状态连接参与者路径。
我的角色
活动筹办参与者 · 内部系统核心开发贡献者
时间
2025
范围
AdventureX 2025 / 参与和运营门户
状态
2025 赛事项目

一份报名之后,还有哪些工作

参与者持续向前,组织者在每个交接点承担不同任务。

2025 年 7 月 23–27 日,AdventureX 在杭州举办。赛后报道记录了 800 多名参赛者、五天 120 小时的创作周期,以及 200 多项科技创意。

我深度参与了这一届活动的线下筹办,也参与建设承接报名、审核审批与现场运营的内部系统。对我们而言,活动组织从申请阶段就已经开始,并一直延伸到参赛者到场和作品展示。

组织方需要判断谁适合参加,再向申请人发布结果、确认是否到场、收集必要资料,并处理现场住宿与作品提交。一个“报名成功”无法表达这些进展;一次“录取”也不能替代后面的准备和资源安排。

报名之后,组织工作才刚展开。 参与者与组织方两条泳道,按申请、决定、沟通、准备和现场任务推进。
参赛者和运营团队,在同一旅程里完成不同任务。

多人审核与决定

分类、材料、理由与多人意见,共同进入审核过程。

让不同业务时点拥有各自状态。审核员写下意见,组织方处理决定与放榜,参与者完成确认和准备,现场人员处理入住。共同身份连接这些工作,每个角色仍保留自己的操作边界。

审核是多人判断过程。申请按开发、设计等分类交给匹配的审核员,已审过的申请会从该审核员的下一件中排除。审阅工具将材料、标签、理由与录取、拒绝、不确定和流转动作放到同一工作区域;意见按团队规则聚合到申请状态。

先组织判断,再形成决定。 分类取件、申请资料、意见表单、团队规则聚合的四段关联。
审核工具将材料、理由与意见放在一起,再按团队规则形成内部状态。

放榜前的准备

内部申请状态与参与者可见结果,分开推进。

内部决定和对外发布被分开管理。申请可以先处于已录取状态,组织方再处理放榜;发布之前,申请人看到的仍是申请已完成。这样,内部判断进入对外沟通有一个明确操作时点。

做出决定,不等于已经放榜。 accepted/isReleased=false和参与者completed的两个并行视图,经发布后显现录取结果。
放榜动作连接内部决定与参与者可见结果。

录取之后的行前安排

分步资料与行前说明,让参赛者继续完成准备。

接受邀请之后,参赛者还需要完成资料和行前安排。我将这些内容落成分步准备流程,覆盖身份信息、联系方式、群绑定、服装和到场说明;完成准备写回申请状态,让门户继续引导下一步。

把录取之后的工作,变成下一步。 九步导航与身份/资料保存、群绑定、最终确认三个真实状态片段。
准备流程覆盖资料与行前事项,完成状态写回申请。

酒店与房间分配

预订、入住与退房,各自对应资源与现场操作。

住宿分成预订和入住两步。参与者先获得酒店层面的预订,现场人员办理入住时再分配具体房间、更新用量;退房与超时记录进入运营视图。酒店承诺与房间落位分别对应不同场景中的工作。

先预订酒店,再落到具体房间。 reserved只有hotelId、checkedIn才有roomId、房间用量、超时待处理。
预订保存酒店归属;现场入住才建立房间关联。

不同角色的权限

申请人、审核员、运营人员,通过共同对象接续工作。

参与者在门户中提交和准备,审核员处理材料,管理员调整申请和资源。共同的用户、活动与申请对象连接各模块;服务端以动作和资源表达权限,标签、备注与操作记录帮助运营定位具体事项。

共享参与者身份,保留角色的操作边界。 用户/活动/申请中心,角色动作与资源权限,文件、日志及各业务对象。
共同对象承接业务,动作与资源表达不同角色的权限。

现场评审的记录

作品、展位与比较理由,进入现场评审。

到现场创作结束,作品进入提交与展示。我参与实现项目提交、成员确认、展位信息和成对比较:评审者选择两项作品中的一项并记录原因,比较记录再进入图统计和排名视图。每次比较被保存为具体记录。

让每次作品比较,留下具体记录。 两个合成作品及展位,二选一理由;结果映射为胜负边与统计输入。
现场比较记录作品、评审者与原因,再进入统计视图。

我参与的筹办与开发

我深度参与 AdventureX 2025 的线下筹办,同时作为团队中的核心开发贡献者,参与了报名表单与验证、审核和申请管理工具、筛选查询、行前准备、住宿运营,以及项目提交和现场比较评审的建设。

我的工作连接活动组织与系统开发,跨越参赛者界面和内部运营界面,将不同阶段的操作落到页面、接口和业务状态中。认证与权限基础、审核规则和其他平台能力由团队共同建设。

活动期间与结束之后

AdventureX 2025 最终在杭州落地,让 800 多名参赛者在五天内协作创造。作为深度参与线下筹办的团队成员,我的工作包含现场活动组织和内部系统建设两个部分。

United Portal 让报名继续向后延伸:材料进入审核,内部决定进入发布,确认参赛进入准备和现场安排。这段经历的价值,在于把软件建设放进一次真实活动的组织过程,让系统中的操作与线下旅程相互衔接。

本案例聚焦本人在活动筹办与内部系统建设中的贡献。赛事规模与创意产出来自 《商学院》2025 年赛后报道(新浪财经刊载)。界面与流程依据项目实现重建,使用合成示例数据。

下一个项目Magnify-AI
AdventureX - 项目 - Clint